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武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147(A162/B151) BR≫BR→BZ 153(A169/B157) 主力。 BR≫BR→特射 133(A147/B137) 覚醒時は特射2hitでダウン(A160/B149) BR≫BR→格CS 187(A206/B192) ヒット確認が遅れた時などに BR≫BR≫BD格 147(A163/152) 弾数節約 BR→BZ≫BR 158(A174/B162) 主力。距離・タイミング次第では外れる。 BR→BZ→特射 144(A159/B148) 特射1hit想定、近距離でないと特射が外れやすい、覚醒時は特射が2hitしないとダウンしないのでオススメしない BR→前or後特射 136(A167/B157) 敵機から遠距離なら前、近距離なら後特射 BR→特射→格CS 201(A228/B205) 特射2hitの場合209(A229/B214) BR→格CS 189(A208/B194) 普段はこちらを推奨 BR→特射≫BD格N(掴みまで) 154 特射1hit想定、BD格の掴みでダウン、覚醒時は出し切り可(A200/B186) BR≫NNN 167(A184/B171) 覚醒時追撃可(BR追撃A202/B188) BR≫横NN 162(A179/B166) 覚醒時追撃可(BR追撃A197/183) BR≫BD格N 175(A193/B181) 覚醒時追撃可(BR追撃A211/B198) BR≫BD格 後(1hit) 155 カット耐性及び着地コンボ、覚醒時は最初の蹴りまで入る(A191/B179) BR≫前特格 187(A206/B192) BRヒット確認から前特格では間に合わない BZ始動 BZ≫BD格N 177(A210/B196) 近距離でないと失敗しやすい 特射始動 特射≫BR≫BR 144 覚醒時特射1hitだと攻め継(A158/B147)特射2hitの場合165(A182/B168) 特射≫BR→BZ 153 主力。覚醒時特射1hitだと非強制ダウン(A168/B156)特射2hitの場合173(A191/B176) 特射≫BR→格CS 206(A226/B210) 主力。特射2hitの場合219(A241/B223) 特射→格CS 192(A212/B196) 主力。特射2hitの場合211(A233/B215) 特射≫NN(特射戻りhit)N 190前後(A209前後/B194前後) ヒット数によって威力が変わる、覚醒時は追撃可(BR追撃A238前後/B221前後) 特射≫BD格 BR→BZ 192(A213/B197) 特射2hitだとBRでダウン177(A195/B181) 特射≫BD格 BZ 167(A185/B171) 覚醒時は非強制ダウン、特射2hitだと覚醒時でもダウン187(A205/B191) 特射≫BD格 後 209(A232/B215) 特射2hitの場合着地193(覚醒時は最初の蹴りまで出てしまう) 特射≫BD格N≫BR 215(A239/B221) 覚醒時は前虹からもBRが入る、覚醒時は特射2hitも可(A250/B232) 特射≫BD格N≫(N)NN 231(A258/B238) 覚醒時は非強制ダウン、BR追撃(A272/B251) 特射≫BD格N→格CS 260(A289/B267) 覚醒時は特射2hitも可(A291/B270) 特射≫BD格N≫後(1hit) 213(A237/B218) 特射1hit想定、繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?、後格初段でダウン+着地 N格始動 N(横) NNN BR 200(A220/B205) BRへの繋ぎは最速前ステ N(横) 横NN BR 194(A213/B199) 同上 N(横)≫BD格N BR 208(A229/B214) N(横)≫BD格N→格CS 241(A265/B248) NN NNN 195(A216/B201) 覚醒時は追撃可(BR追撃A230/B214) NN 横NN 191(A211/B196) 覚醒時は追撃可(BR追撃A225/B209) NN 後N 199(A220/B205) 覚醒時は非強制ダウン NN 前特格 214(A234/B220) 最速でないとシールドが間に合う NN NN BZ 200(A221/B206) 前格始動 前初段始動はN(横)初段始動より威力5増 前 NNN BR 205(A226/B210) 前 横NN BR 199(A219/B204) 前≫BD格N≫BR 213(A235/B219) 横格始動 横射≫横射N 166(A184/B173) カット耐性は高めだが低威力、覚醒時は非強制ダウン 横N NN BZ 192(A212/B198) 横N NNN 187(A207/B203) 覚醒時は追撃可(BR追撃A221/B206) 横N 横N BZ 188(A207/B193) 横N 横NN 183(A202/B188) カット耐性は良いが低威力。余裕があれば↑覚醒時は追撃可(BR追撃A216/B201) 後格始動 後(2段目) NNN 200(A222/B206) 2段目のキャンセルはしっかりと浮いてから、覚醒時は追撃可(BR追撃A236/B219) BD格始動 BD格 BR→BZ 175(A193/B180) BD格 NNN BR 216(A238/B221) BD格 後 196(A217/B202) 非強制ダウン、高度がないと追撃はダウン追い打ちになる(BR追撃203)、覚醒時は最速前虹で地上からもBRが入って220(A243/B226) BD格 横NN BR 210(A231/B215) 高カット耐性 BD格≫BD格射 173(A199/B186) カット耐性重視&離脱 BD格N≫BR 204(A225/B210) 打ち上げ、覚醒時は前虹からも繋げられるが非強制ダウン BD格N→格CS 257(A284/B264) BD格N≫特射≫格CS 262(A290/B270) ↑でCSが間に合わないと思ったときにでも BD格N N(横) BR 222(A245/B229) BD格N≫(N)NN BR 244(A270/B252) N格2段目から繋げるすかしコン BD格N 前N 205 前格の掴み属性を活かした自由落下コン、覚醒時は最終段まではいるため自由落下出来ない(A257/B241) BD格N 前 BR 225(A248/B232) BD格N 前 BZ 230(A253/B237) BD格N 前→格CS 258(A284/B266) BD格 前特格 217(A238/B221) ステップは最速で、覚醒時は非強制ダウン BD格N 横射 218(A241/B226) 覚醒時は攻め継になる BD格N≫BD格 206(A227/B212) カット耐性重視、覚醒時は攻め継になる BD格N≫後(2hit) 221 繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?覚醒時は繋がり易くなり、後格闘を出し切る(A258/B241) 特格始動 特格N→格CS 289(A319/B297) 真上に打ち上げるが出し切りよりダメージ低下 特格N>メイン 249(A275/B256) 横特格N→格CS 280(A310/B288) 覚醒時は出し切りよりダメージ低下 横特格N>メイン 240(A266/B249) 後特格(1hit〜3hit)→BR→BZ 147〜180? A/B覚醒中 NNN NNN 241/225 繋ぎは前虹、BZ〆(A244/B228)、前特格〆で自由落下(A243/B227) NNN BD格N 245/229 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A226/B210) BD格 N特格N BR 279/261 BZ〆282/264、覚醒技〆320/301 BD格N≫( )NNN 255/239 繋ぎは最速右(左)斜め前BDCか前虹、BZ〆(A258/B242)、前特格〆で自由落下(A257/B241) BD格N≫BD格N 259/243 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A240/B224) BD格N 前特格 269/252 キャンセルは最速前ステ推奨 後(2hit)≫BD格N 前特格 247/228 安いが自由落下 後≫BD格 覚醒技 294/273 PVコン 後(2hit) 覚醒技 276/257 BR≫覚醒技 247/232 BR≫BR≫覚醒技 219/205 特射≫覚醒技 298/275 近距離で戻りが当たった時限定、特射2hit(303/278) 特射≫BR≫覚醒技 249/233 特射2hit(259/240) 特射≫BD格N≫覚醒技 302/280 特射2hit(303/288) 特射≫BD格N≫(N)NN 覚醒技 313/291 N(横)≫BD格N≫覚醒技 278/260 前≫BD格N≫覚醒技は284/265 NNN 覚醒技 287/267 繋ぎは長めの前虹、横・前・後出し切りからは高度が無いと繋がらない NNN≫BD格 覚醒技 288/268 BD格 覚醒技 293/274 BD格N≫覚醒技 301/281 BD格N≫BD格 覚醒技 302/282 BD格N≫(N)NN 覚醒技 313/294 特格N≫BD格 276/257 高火力攻め継 特格NN BR(ダウン追い打ち) 345/321 特格は出し切った方がダメージが高いので覚醒技コン非推奨 戦術 粒ぞろいの射撃と、初段性能に優れる格闘を備えた万能機。 機動力に代わり、着地判定を持つ後格で飛び回りながら戦う機体である。 原作、OPムービーのイメージや赤枠の存在故に誤解しやすいが格闘機ではなく、 主に特射始動を狙う射撃寄り万能機であることに注意。 射撃武装にはBR・BZ・ブーメランが揃う中々のラインナップ。 中でも特射のタクティカルアームズ(投擲)が本機の主力武装である。 使い方は、「武装考察」欄を参照のこと。 特射を当てていくことでダウンを奪い、流れを引き寄せるのがブルーフレームの仕事となるため、 本機を使う上では、自分なりに感覚を掴む必要がある。 その他、メイン・サブ射は一般的な万能機らしい武装。 メイン弾数に気をつけながら、キャンセル補正の存在しないサブ射を有効に利用していきたい。 格闘武装はどれも使い道があり、一部の初段性能に関しては格闘機にも匹敵するほどである。 その引き換えか、特格を除くとダメージは悲惨。BD格Nを使わないとフルコンでも200の壁が厚い有様だが、使うとカット耐性が低いジレンマ。 誰が言ったか、特格に火力を吸い取られている、と。 主力は横格・BD格の2つ。 横格は差し込みに優れ、カット耐性も比較的高いが、ダメージは1000コストにも劣りかねない。 BD格は踏み込みと伸びに優れ、闇討ちやコンボ始動として使える。カット耐性は無いが、200の壁を超えるなら重要なパーツ。 全体に格闘ダメージは万能機底辺な為、確定所以外は無理にいかないように。 本機の生存性をかなりあげていた後格。 飛び上がり→下降の動きで、回避しつつ着地が可能であるため、極端な話ブーストゲージを無視した動きが可能。 使い方は、「武装考察」欄を参照のこと。 今では、ただの悪あがき武装の認識が強いが、強制接地はあるので高コストの覚醒すら他コスト2000より捌きやすい。 後格を絡めた立ち回りが安定すれば、2000トップクラスの自衛力を獲得することが可能。 敵機ならまだしも相方に刺さったりするのはご愛嬌。 その他の武装として高火力な特格と1発限りの格闘CSがある。 格闘CSは単発170。1機につき1発しか撃てないため、コンボパーツ・カット・ダブルロックなど当て方を工夫しよう。 本機の慢性的な火力武装を補うためにも、必中を心がけたい。 全参戦機体を見回しても、特徴的な武装である特格。 レバーN、横、前、後で技が変化し、Nは出し切り305、横は275と超威力。 さらに前面スーパーアーマー付きで射撃による格闘拒否程度なら容赦なく刺さる。 しかし発生が目に見えて遅く、通常時では確定コンボも無く、慣れた相手に振ってもダウンまで蜂の巣にされるだけである。 今のところ、Nは上下誘導と追尾速度(特に上方向への)が強く、横が範囲が広く中距離での追いに役立ちやすい。特に射撃始動しようとした格闘型に有効。 前は強引な差込、後は格闘ばかり振ってくる相手には心理的にも実戦的にも有効。それでも微妙なため研究待ちである。 最後に覚醒技。 強力な伸びと突進速度を持つ、乱舞系の覚醒技。 ブルーフレームの数少ない高火力パーツであり、闇討ちも充分に狙える性能。 覚醒技の中でも使いやすい方だが、動作後半のカット耐性は無いに等しいため、トドメや擬似タイマン時にこそ活きる。 以上より、特射、後格を軸に、その他の武装を駆使し、欲張らずダウンを奪うことが重要となる。 ただし、射撃武装の性質、赤ロック距離の関係、低火力、機動力の低さなどから、放置される展開も多い。 そのため、ある程度は強気に前に出て主張することが大事。そのための後格でもある。 どんな相手でも、ブルーフレーム独特の土俵を押し付け、傭兵のやり方を見せつけてやろう。 武装考察 【特殊射撃(タクティカルアームズ(投擲))の当て方】 長所として、判定の大きさ・弾速・銃口補正(特に上下)・左右の方向指定。 短所として、発生が同系統の武装に比べ遅い・慣性は乗るものの足は止まる・当て方によっては追撃が安定しない。 上記より、基本的な特射の当て方は、 「左右の軸を合わす」もしくは「近距離戦」ことである。 「左右の軸を合わす」は射撃武装の当て方の基本ではあるが、 特射の判定の大きさ・弾速によって、同系統の武装と比較してもかなり融通がきく。 もちろん背中を見せたBDなどは言うまでもなく、慣性ジャンプしている敵に放り投げると、判定の大きさでかなり引っ掛けやすい。 ウィングゼロ、グフカスタムなどが特にわかりやすい。 さらには左右の方向指定によって、真横に軸を合わす、ことも可能。 なお着地取りやカットにも判定の大きさ・弾速が役立ち、非常に優秀。 「近距離戦」では、判定の大きさと銃口補正が特に機能している形である。 「左右の軸を合わす」では、相手の大きな移動で回避されないように、軸を合わす必要があったが、 近距離まで入って、発生するまで何とか回避すれば、判定の大きさがすべてを解決してくれる。 横BDどころか横ステップすら引っ掛ける脅威の性能を持ち、発生さえしてしまえば近距離の特射は覚醒中やガン逃げすら問答無用、と言ってもよい。 ただし、何度も言うように、近距離では発生の遅さが最大の敵、色々な工夫を凝らす必要がある。 以下は、その一例。 (例1)投擲時の慣性を使って回避しつつ投げる。基本。 (例2)BD格の強襲から投げる。ダブルロック・闇討ち向き。 (例3)後格を使って上から仕掛けることで、近づきつつ被弾を避けつつ虹ステから投げる。 【特殊射撃(タクティカルアームズ(投擲))の使い分け】 頻繁に話題に昇る、特射のレバー方向による使い分けについて、 スレで書き込まれたものを、以下に列挙する。 wikiに記載する都合で文章を加工していますが、内容はズレないように努めています。 情報提供者の方にはご理解の程よろしくお願いします。 レバーN リロードも早いため、必然的に主力。 大抵N特射で事足りる。 迎撃で投げるときは、N特射が多い。 着地取りなど基本。 レバー前 上からの着地取り。 地面付近もしくは同高度の敵機に。 敵機が密集しているところなどに投げて事故狙い。 スーパーアーマー相手にヒットストップを活かす。 BD切れ時や追撃できないときも、ダウンまで持っていける。 停滞部分に相手を誘導。 レバー後 迎撃や接近の拒否。 BD切れ時や追撃できないときも、ダウンまで持っていける。 後特射で牽制して、自分は後格などで即着地。 レバー左右 左右の移動が読めたときに。 近距離戦での攻めの布石として使う。 あくまでアクセントで、選択肢の一つ。 相手にブーストを使わせる。 【後格闘の使い方】 後格で着地した場合、着地硬直が格闘の硬直で上書きされます。 これを利用して、正面の敵からサーチを替えて、緑ロックの敵をロックオンした状態で後格を使い、 進行方向に飛び上がりながら逃げつつ、着地することができます。 以下にスレ内のわかりやすかったレスを抜粋。 183 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 11 53 10 ID OeWnPdJY0 [1/2] 後格接地したあとの虹ステでブースト残ってるかオバヒかでズサキャンできるかかわる ①接地虹ステ後にブースト残ってればそのまま設置してて一瞬で回復する ②接地虹ステ後にオバヒだと一瞬空中に浮いてオバヒ着地する ③オバヒ後格 硬直は①>③>>>② ってか②は普通の着地と同じなので、それなら③をしたほうがマシなので②→③と組み合わせる ②後格接地虹ステ(オバヒ)→③後格 ②でズサキャン失敗によりオバヒ着地するくらいなら最後もっかい後格であがいたほうが硬直すくない つまり2回後格で着地するイメージ、もちろんその都度サーチ替えするかしないか判断しよう ①はブースト残して後格する必要があるのだけど回避だけじゃなく攻めにも使えるテク 擬似タイマン時に①をして圧倒的ブースト量を確保したら攻めに移行する ①接地後の虹ステの方向は射撃が着たら横ステ、格闘振られたら後、何もされなそうなら前ステ ①が取られることはないと思うけど、取られそうならもう一回後格しとこう 見た目めっちゃかっこ悪いかもしれないけどぬるい射撃は絶対に食らわないから安心して 接地後は虹ステじゃなくて盾のほうが手軽にできるんだけど一瞬止まるから攻めには使えないね 強い面白いカッコイイ使用人口が少ないから飽きないなこの機体、長文失礼しました 抜粋は以上です。 183氏に感謝。 また後格は飛び上がりで誘導を切っているわけではないので、 ハイメガなどの銃口補正の良い武装にはぶち抜かれます。 また、相手が後格に慣れていると、着地にドンピシャで合わせられたりもします。 このようなケースを避けるためには、着地後だけではなく、上昇中・下降中に虹ステを踏む必要があります。 どうせOHでもあまり問題はないので、後格が相手に捉えられてしまっているときは虹ステやBDを挟んでみるといいかも。 割りきってガン逃げするときも後格連打は有効。 基本的に、後格をしっかり追われなければ、ダブルロックでも後格着地は有効です。 ただ着地硬直およびブースト消費量が増えた2012/12/18現在実用的なのは①のみです。 そのためにもブーストゲージが少なくなってからor相手に追われて始めて、後格を意識するのではなく、 攻めのバランスを考えつつ、常に後格は意識しておく武装です。 今までと違って頼りすぎたらかなり危険です。いざというとき意外は多用しないほうがいいでしょう。 今作の主力であるフワステによる回避など、基本があってこその後格なので、 頼りすぎず、眠らせすぎず、上手く使いこなせるように努力しましょう。 覚醒考察 A覚醒 ブルーフレームに足りない火力を補うタイプ。 格闘の伸び向上が顕著で、特にBD格の性能はもはや2000コスト万能機が持っていいものなのか疑問なレベル。 覚醒技のごり押しも選択肢に入ることも合わさり、火力が取りやすいのも魅力。 A覚醒を使うなら、是非半覚醒を使いたい。 B覚醒を好んで使う人も、シャッフルならA覚醒という人が多い模様。 B覚醒 コストの都合上、3000のお供としてはB覚醒の方が安定しやすい。 青ステにより、近中距離の選択肢が増えるのが魅力。 相手の片追いを警戒するなら、B覚醒がおすすめ。ただでさえ高い自衛力がさらに強化される。 言うまでもなく固定向きなため、相方と相談するのが手っ取り早い。 僚機考察 主な相方は3000コストとなる。 ある程度はどの機体ともやっていけるが、 ストライクフリーダムやHi-νガンダムなどの射撃戦が主体の機体と組むと、 ブルーフレームの仕事が事故狙いの特射と、メインサブをばら撒くくらいしか無くなってしまう。 前線に出てロックを集める機体、あるいは時限換装を持つ機体と組むと、特射の引っ掛け性能、後格の自衛力が活きる。 ※立ち回りについては永遠に未完成です。意見・加筆大歓迎。 武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.1
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イベント・サウンド 概要 Flashにおけるサウンドのプロパティの一つ。 ボタンを押す等のイベントを引き金にサウンドを再生する。 ストリーミングとは異なり、サウンドデータを全てダウンロードしてから処理が行われるのが特徴。 一方で、音と映像がずれる可能性があるため、音楽との同期再生には向かない。 関連用語 ストリーミング 音同期
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ノエルクイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) レイチェルブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品)評判 マコトブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品)評判 ノエル クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン 全高約19cm クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) ホビージャパンでの限定生産品。 限定版のみ森P描き下ろしのスポーツタオル付き。受注期間:2012年10月25日~2012年12月10日発送時期:2013年3月予定 通常版:7,980円(税込,送料・手数料別)スポーツタオル付き限定版:9,480円(税込,送料・手数料別) レイチェル ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) 2011年1月31日発売 BBフィギュア第1弾 評判 箱がデカイ。 とにかく箱がデカイ。 マコト ブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー マコト=ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) 2011年10月25日発売 BBフィギュア第2弾 前作のレイチェルフィギュアから、スケールは1/7に変更(実際の身長差を踏まえての変更?) 評判 評判待ち。 μのフィギュアが出るそうな -- (名無しさん) 2013-04-02 22 21 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここにカスタムサウンドをアップすることができます
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「銀河にねがいを」クリアで出現。はじめはNo.080まで。 No. おおまかな使用箇所 原曲・備考など SDX該当No. 000 グランドオープニング、飛べ!メタナイト 01 001 ファイルセレクト、セーブ小屋、???、休憩室 007アレンジ 35 002 コルクボード 02 003 初心者の部屋 03 004 はるかぜとともに 原曲:ダイナブレイドの巣、あしたは あしたの かぜがふく - 005 はるかぜともにタイトル 原曲:初代OP - 006 グリーングリーンズ、パープルプランツ 05 007 フロートアイランズ、イリュージョンアイランズ 06 008 バブリークラウズ、クラッシュクラウズ 07 009 通常ボス戦 08 010 「はるかぜ」ボス撃破後、「ダイナブレイド」ステージクリア、「はるかぜ」コンティニュー 09 011 ファンファーレ:クリアダンス(長) 10 012 マウントデデデ、デデデ大王戦 11 013 デデデ大王がふっとぶ SE 014 カービィがふくらんで城を飛ばす SE 015 あしたは あしたの かぜがふく 12 016 白き翼 ダイナブレイド 13 017 「ダイナブレイド」タイトル 14 018 「ダイナブレイド」マップ 15 019 ピーナツ平野、草花の星 フロリア 16 020 マシュマロ城 17 021 ココア洞窟、洞穴の星 ケビオス "プーン"の部分が原曲より高い 18 022 キャンディ山、大空の星 スカイハイ 19 023 ファンファーレ:クリアダンス(短) 20 024 「ダイナブレイド」アイアンマム戦 原曲:夢の泉 闘技場 21 025 おためし部屋、コンフィグ 原曲:初代 デデデ城 22 026 ダイナブレイドの巣、「ヘルパーマスター」ワムバム戦前休憩部屋 23 027 ダイナブレイド、ワムバムロック・ジュエル戦 原曲:エアライド VSダイナブレイド(初代 キャッスルロロロ) - 028 たっしゃで くらせよ 017アレンジ - 029 激突!グルメレース 25 030 カービィの吐息→デデデ参上 SE 031 グルメレースタイトル 26 032 グレメレースタイトルイントロ(再現ムービー用) 26 033 かぼちゃグランド、たまねぎガーデン 27 034 もろこしホール 28 035 ドラムロール 29 036 シンバル 30 037 ファンファーレ:グルメレース勝利 31 038 グルメレース敗北、格闘王への道、ヘルパーマスターへの道、真・格闘王への道 ゲームオーバー 32 039 「洞窟大作戦」オープニング、タイトル、エンディング 33 040 地底の木々、古代の塔エリア、灼熱の星 ホットビート 34 041 トロッコ 原曲:夢の泉 飛行船 36 042 水晶の畑、神秘の楽園エリア 原曲:グリーングリーンズ(パープルプランツ) 37 043 バトルウインドウズ戦 ノイズは仕様 38 044 大脱出~勇者よ 大空へ - 045 ファンファーレ:おたから全回収 037に歓声が付いたもの 31 046 メタナイトの逆襲 39 047 「メタナイトの逆襲」タイトル 40 048 ハルバード外部、機械の星 メックアイ 41 049 ハルバードシーン、メタナイトでゴーDXタイトル 44 050 「メタナイト」Chapter 2、水の星 アクアリス 42 051 ヘビーロブスター戦 - 052 ハルバード艦内、常夜の星 ハーフムーン、リベンジ オブ デデデ 43 053 メタナイト戦 45 054 ハルバード シーン 7~8 - 055 ハルバード脱出 サイレンは効果音307に分離 46 056 友と 夕日と...、「メタナイトでゴー」コンティニュー 47 057 銀河にねがいを 49 058 銀河にねがいをタイトル、「ダイナブレイド」・「洞窟大作戦」・「メタナイト」コンティニュー 60 059 「銀河にねがいを」マップ 50 060 「銀河にねがいを」ボス撃破後 51 061 マルクの野望 - 062 ギャラクティック・ノヴァ 53 063 戦いの地へ - 064 マルク、マルクソウル戦 54 065 カービィ凱旋、騎士の凱旋 カービィ凱旋のテーマ 55 066 スタッフロール 原曲よりキーが半音低い 65 067 「銀河にねがいを」コンティニュー 67 068 無敵 57 069 ミス 58 070 ゲームオーバー 59 071 サブゲーム説明、グルメレースタイムアタック結果 - 072 刹那のカルタ取り序幕 - 073 刹那のカルタ取り閉幕 - 074 刹那のカルタ取り序幕2、刹那の見斬り 62 075 早撃ちカービィ - 076 コンベアタッチ1 原曲:64こうじょうけんがく - 077 コンベアタッチ2 076のテンポアップ - 078 ファンファーレ:4位 原曲:夢の泉サブゲームファンファーレ - 079 ファンファーレ:2位3位 〃 - 080 ファンファーレ:1位 〃 - 081 「格闘王への道」タイトル - 082 格闘王への道 63 083 「格闘王への道」戦闘 64 084 大王の逆襲 - 085 「大王の逆襲」タイトル - 086 飛行砲台カブーラー戦 原曲:やきいもシューティング vsナイトメア パワーオーブ - 087 マスクドデデデ戦 原曲:SFC版きらきら デデデ戦 - 088 大王と 夕陽と... 056風 - 089 「ヘルパーマスターへの道」タイトル 081アレンジ - 090 ヘルパーマスターへの道 082アレンジ - 091 ヘルパーセレクト、メガトンパンチ 61 092 「ヘルパーマスター」戦闘 083アレンジ - 093 「ヘルパーマスター」休憩室、「大王」コンティニュー 原曲:64リップルスターセレクト - 094 ファンファーレ:ヘルパーマスターチャンピオン - 095 メタナイトでゴーDX - 096 ギャラクティックナイト - 097 ギャラクティックナイト戦 - 098 ギャラクティック撃破 - 099 「真・格闘王への道」タイトル 081アレンジ - 100 真・格闘王への道 083アレンジ - 101 「真・格闘王への道」戦闘 083アレンジ - 102 ラスト4体戦前 - 103 マルクソウル登場 - 104 ファンファーレ:真・チャンピオン 094アレンジ - 105 裏 コルクボード - 106 銀河にねがいをオープニングSE(再現ムービー用) 48 107 ファンファーレ:モード追加おしらせ - 108 スペシャル映像NG集 原曲:アニメ 究極鉄人・コックオオサカ(029アレンジ) - 109 カービィマスター! 011アレンジ -
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ED 役員さん&ニック&ビビアナクリア済みデータからのリスタートで見れます ルートは途中までおなじです ハロウィンタウン到着後寄り道せず街中央のお菓子の役場へ 入るときにイベント 選択肢は「返さない」を選択 入って緑色の服を着た役員さんとその下のぬいぐるみ(ニック)に話しかける 役場を出て左下にあるゴーストマンションへ行きイベント イベント後役場に戻り役員さんに話しかける 役場を出るとイベント 二人を追いかけ右上奥のキノコの森前でイベント、キノコの森へ入る キノコの森上へ行って戻る。黒い女の子(影の子メアリー)がいる方向に移動する(右、上) 影の子の近くにあるオレンジ色の柱を調べると白いぬいぐるみ(ビビアナ)が出てくるので話しかけ役場へ連れていく 役員さんに話しかける 選択肢は自由 役場を出て左上に行くと時計の横にドアが出現しているので入り、手前の本棚の光っているところの本2つを読むとイベント 役場に行って役員さんに話しかけ、パウンドの館へ戻ってパウンドと話す 役場に戻って役員さんに話しかける 「食べて大丈夫?」を選択 パウンドの館の落ちている本を調べ飛び込み、カボチャを調べて本から出る パウンドの館から出るとイベント 役場へ行き役員さんを二度調べる 選択肢は自由 パウンドの館へ行き役員さんと話し、落ちている本の中に飛び込む 役員さんから鍵入手 左の部屋に入る ここからエンド分岐 左上の白いパネルに乗る ニックの頭を撫で、持ち上げてもう一度白いパネルに乗る 奥の扉が開くので進み、奥の部屋の扉を調べるとパウンドが来て鍵入手、進む 3つ並んでいる本棚の左側から童話を読んでいく。三冊目を読み終えるとガラスの靴入手、張り紙を二階調べ、はがして鉄の靴入手 一冊目から三冊目までを順番に読み直すと扉が開くので進む 奥へ行こうとするとイベント 入って左奥の青いボタンを押すと右側へ行けるようになる。扉前にいる黒い人間に話しかけガラスのカギ入手 扉を調べるとイベント 童話の部屋に戻ってパウンドに話しかけるとエンド
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ブレイブ追加 新職業[ブレイブ]を追加したブースターです。 ブレイブとは勇者のことであり、勇者とは仲間たちに勇気を与える者を言います。 幅広い能力を持ちますが、どの能力も専門職には及びません。 【特性】 HP+2、MP+1。遠距離武器を装備できない。後列に下がれない。 【前提条件】 力4以上/技4以上/知4以上 自動型頑強 卓越した精神 勇猛果敢 豪力 神の指先 博識 勇気の護り 幸運 黒魔法 白魔法 誘発型不屈の闘志 魔力障壁 守護者 使用型勇者の一撃 勇者の探索 カミワザスマッシュブレイブ ダブルノックアウト グローリーロード 自動型 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇猛果敢 勇猛果敢Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 防御力+1 【前提条件】 頑強Lv1 卓越した精神Lv1 【消費SP】 2 勇猛果敢Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 防御力+2 【前提条件】 頑強Lv2 卓越した精神Lv2 【消費SP】 4 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 神の指先 神の指先Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 技+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 神の指先Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 技+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇気の護り 勇気の護りLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 【前提条件】 豪力Lv1 神の指先Lv1 博識Lv1 【消費SP】 2 勇気の護りLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 【前提条件】 豪力Lv2 神の指先Lv2 博識Lv2 【消費SP】 4 幸運 幸運Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 幸運Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 白魔法 白魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 誘発型 不屈の闘志 不屈の闘志 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたはMPを4点消費しても良い。 そうしたのなら、次のターンの終了時まで負傷を無視して行動できる。 ただし、途中で更なるダメージを受けた場合はその限りではない。 また、生死判定が必要な場合は不屈の闘志よりも先に処理される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力障壁 魔力障壁Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その発生源からのダメージをX点軽減する。 【前提条件】 黒魔法Lv1 【消費SP】 2 守護者 守護者Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 自分以外を対象としたダメージが発生した時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その物理ダメージをX-1点軽減する。 【前提条件】 白魔法Lv1 【消費SP】 2 使用型 勇者の一撃 勇者の一撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+1]される。 ダメージは[+1]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の一撃Lv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+2]される。 ダメージは[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の一撃Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+3]される。 ダメージは[+5]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 勇者の探索 勇者の探索Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の探索Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+1]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の探索Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+2]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 カミワザ スマッシュブレイブ スマッシュブレイブ 【タイプ】 神業・使用型 特殊攻撃 【効果】 敵前衛 に近接特殊攻撃を行う。 この特殊攻撃は、あなたが持つ[勇者の一撃]を基準として行われる。 その後、あなたは強制的にそのターンの通常戦闘にも参加する。 【前提条件】 勇者の一撃Lv1 【消費SP】 0 ダブルノックアウト ダブルノックアウト 【タイプ】 神業・誘発型 【発生】 特殊攻撃で貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたは残りMPの全てを消費しても良い。 そうしたのなら、攻撃してきた相手に特殊攻撃で反撃する。 この反撃は、相手が後衛でも発動できる。 また、あなたがいかなる状態異常を受けていても発動できる。 命中判定に[+4]される。 敵によって減算される前の、最終ダメージは[3倍]される。 【前提条件】 不屈の闘志 【消費SP】 0 グローリーロード グローリーロード 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 特定の集団に対して働きかけ、勇気を奮い立たせる。 奮い立たされた集団は、共通の敵に対して蜂起する。 この共通の敵とは、少なくとも集団にとって悪と認識されている存在か それを打ち倒すことで生活が良くなるなど、集団自身が救われる相手である。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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サウンドカードの設定 サウンドカードって何!?って人も 大丈夫です、アナタのパソコンの中に入ってます。PM用に設定できます ペーパーマンは他のFPSと特徴が違います。 PMにおいての音の情報は ジャンプ音(大きい) 銃声(大きい) ボムのピンを抜く音(小さい) 足音(小さい) です。 ボムのピンを抜く音と足音をサウンドカードの設定で大きくしてやることができます。 1,PMの足音を録音する 2,足音が何db(デシベル)かを調べる 3,イコライザで足音のdb周辺のレベルを上げる 4,同様の作業でボムの音(爆発ではなく)など聞きたい音も設定 5,PMで実際に聞いて微調整 6,設定保存 です。 イコライザの場所はサウンドカードやマザーボードによって違うので 自分で調べてください。 大抵サウンドの設定周辺にあります。
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「轟轟パワー!ゼンカイブルーン!」 【ヒーロー名】 ゼンカイブルーン 【読み方】 ぜんかいぶるーん 【変身者】 ブルーン 【変身アイテム】 ギアトリンガー 【変身コール】 チェンジ全開 【声】 佐藤拓也 【スーツアクター】 岡田和也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー THE MOVIE 赤い戦い!オール戦隊大集会!!機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第4カイ!「ブルブルでっかいおせっかい!」 【詳細】 ブルーンがギアトリンガーとゼンカイブルーンギアを使って変身する『ゼンカイジャー』の「青」の戦士。 額には「30」の数字が刻まれている。 元はキカイノイド。 『轟轟戦隊ボウケンジャー』の「ダイボウケン」の力を与えられる。 変身者は好奇心が旺盛なところもあって、戦闘ではそちらの方が出る場合もある。 いざとなれば、自身のボディの分割が可能。 他にも分割行動の能力を無意識に行うこともある。 使用武器は変身アイテムを担う「ギアトリンガー」。 専用武器はツルハシ型の「ブルーンピッカー」。 自身の専用のセンタイギアを使うと巨大化し、「ブルーンダンプ」という巨大メカへ変形が可能。 必殺技は名称不明。
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【ブレイブルー】 ラグナとνの紋章が合体したようなデザイン 中央の円も黒一色になっている 「蒼の魔道書(ブレイブルー)」起動時の紋章 【ラグナ】 中央の円~上に伸びる突起部分はνとほぼ同じデザイン 【ジン】 「ユキアネサ」と雪の結晶がモチーフ 【ノエル】 羽根と「ベルヴェルグ」がモチーフ 【テイガー】 手甲と十字がモチーフ 【タオカカ】 猫の顔がモチーフ 【レイチェル】 バラがモチーフ 【アラクネ】 クモがモチーフ 【ライチ】 八卦や太極図がモチーフ 【カルル】 ニルヴァーナとカルルの特技であるヴァイオリンを掛け合わせたような紋章。 中央にある星のような紋章はニルヴァーナを起動させるたびに出現する。 【バング】 兜や五十五寸釘、炎や獅子がモチーフ 【ハクメン】 全体的にハクメンこと「九尾の狐」をモチーフに描かれている。 【ν-13】 中央の円~上に伸びる突起部分はラグナとほぼ同じデザイン(円の模様は逆、突起の円も黒→白になっている) ムラクモユニットの八本の剣がモチーフ 【ツバキ】 椿の花と、天使の羽のイメージ 【ハザマ】 本人のアークエネミーでもあるウロボロス(尾を喰らう蛇)をモチーフにしている。 【ラムダ】 【ミュー】 巨大な剣に加えて、ラムダやニューと共通した衣装。「CS」のタイトルロゴ。 【マコト】 【ヴァルケンハイン】 十字架と狼 【プラチナ】 三位一体と鈴(鐘)